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Imagineer Systems Mofex


Imagineer Systems mofex®: il plug in per l'esportazione dei progetti in Shake


Perché mofex?
Chi lavora con Shake, trova molti vantaggi in mofex:

  • è dotato di strumenti evoluti che eseguono operazioni complesse sull'immagine, come applicare filtri deformanti, distorsioni ottiche, ombre e punti luce;
  • tra gli strumenti più evoluti ci sono: il deformatore mesh;
    "temporal filters" (che agiscono nel dominio del tempo) (opp: che agiscono su sequenze di fotogrammi) (ad esempio,quello per rimuovere i riflessi indesiderati);
    filtri che agiscono nel dominio spaziale (ad esempio, per la rimozione automatica di marcatori per il tracking);
  • può essere usato da solo per supportare Shake, ma permette anche di importare in Shake i progetti realizzati in monet.


In che modo mofex si inserisce in un flusso di lavoro consolidato?
Se Shake è il tool di compositing che usate di più, mofex è l'ideale per l'imporatzione e l'esportazione di progetti, perché è pienamente compatibile con il set di strumenti di Shake.

Con mofex, inoltre, si possono esportare progetti da monet a Shake in forma di scripts, mantenendo le impostazioni del flusso di lavoro.


Dalla pagina su mofex del sito di Imagineer Systems (in inglese) è possibile scaricare video dimostrativi delle funzionalità di mofex.

Gli strumenti di mofex
I filtri e gli strumenti di mofex sono denominati nodi, perché vengono applicati inserendoli nel flusso di lavoro.

Antialias
Questo filtro applica una sfocatura di antialiasing all'immagine. Quando un'immagine viene ridimensionata il filtro calcola il livello di antialiasing da applicare in base alle dimensioni dell'immagine originale e al fattore di riduzione.

ColourFilter
Questo filtro serve a rimuovere le marcature per il tracking posizionate su una scena, applicando ombre e punti luce calcolati dal filtro Luminance.
Tra le caratteristiche:

  • filtri separati per i colori primari rosso, verde e blu, per il nero e il bianco, con i parametri "purity" (purezza) e "thresholds" (soglia) regolabili singolarmente;
  • strumento "Clone filling" (clona con riempimento) che copia i pixel nelle aree circostanti alla selezione da riempire
  • strumento "Smooth filling" (riempimento morbido) che riempie l'area con sfumature, estrapolando i colori dalle aree circostanti.

L'immagine di partenza contiene i marcatori per il tracking o elementi simili e, a scelta, una maschera che determina l'area a cui si applica il filtro. Questa maschera solitamente è il risultato di un'operazione di insert con mofex. L'immagine finale ha i marcatori cancellati.

DownSample
Questo nodo effettua una semplice riduzione dell'immagine con fattore dimensionale 2.

EdgeEnhance
Si utilizza questo filtro in due modi: con un'applicazione leggera per aumentare la nitidezza dei contorni; impostando i parametri al massimo livello per creare contorni artefatti, dando all'immagine il tipico look grafico.

Insert
Questo nodo memorizza (in formato testo) dati e posizioni degli strumenti sull'immagine in tre modalità: compatibili con il point tracker 2D di Shake, compatibili con monet o collegate ad un altro nodo di mofex.
Le caratteristiche dell'Insert includono:

  • sfocatura in movimento realistica, calcolata in base alle informazioni del tracking;
  • possibilità di collegare elementi allo scontorno in modo che si adattino ad ogni cambiamento della prospettiva
  • "Edge warper" semplice (deformazione con controlli sul contorno) per adattare gli elementi inseriti a oggetti con curvature leggere come schermi TV;
  • "mesh warper" (deformazione mesh) a risoluzione variabile per adattare l'insert a oggetti più complessi, come ad esempio tessuti o bandiere;
  • offset evoluti, che simulano parallasse e cambiamenti di profondità, per inserire, ad esempio, uno sfondo nel riquadro di una finestra;
  • anti-aliasing, regolazione della sfocatura e perfezionamento dei contorni per dare il massimo realismo all'insert;
  • contorni sfumati;
  • parametri dell'effetto "lens distorsion" (distorsione ottica) importabili da monet o selezionabili manualmente.

Per il filtro insert i punti di partenza sono l'immagine da trasformare i key-frame in cui si impostano i parametri.
Il risultato è l'immagine trasformata (su un primo livello) con canale di trasparenza (sfondo nero).

Luminanza
Questo filtro estrapola le ombre e i punti luce in un'immagine, rendendoli applicabili ad altre immagini. Normalmente viene usato per riprodurre sugli elementi inseriti le stesse ombre e punti luce dello sfondo.
Le caratteristiche includono:

  • calcolo accurato di ombre e punti luce su sfondi uniformi
  • compensazione del movimento per lo sfondo, in base a:
    dati del point tracker 2D di Shake, dati esportati da monet o da un'altro nodo di mofex;
  • filtro di mediana a dimensione variabile, da applicabile prima dell'estrazione di ombre e punti luce da sfondi non uniformi
  • controlli gain per ombre e punti luce.

Gli elementi su cui il filtro Luminance esegue le operazioni sono quattro:

  • sfondo – da cui estrarre ombre e punti luce;
  • un livello opzionale in primo piano – a cui applicare ombre e punti luce
  • copia opzionale dello sfondo, da cui sono state rimosse temporaneamente ombre e punti luce;
  • key-frames per il tracking.

I risultati finali sono: un nuovo livello dell'immagine con gli effetti di luminanza applicati; una mappa con ombre e punti luce separati; una unica mappa composita della luminanza.

MeshWarp
Queato filtro è la versione standalone della deformazione con mesh del filtro Insert. Può essere applicato a qualunque immagine e l'effetto deformazione accetta i key frame di qualunque sorgente. Il dato di partenza è l'oggetto da deformare, il risultato è l'oggetto deformato.

Shape
Con questo filtro si possono esportare forme da monet a Shake e convertirle in RotoShapes.

TemporalFilter
Questo nodo applica un filtro di mediana, con compensazione del movimento operante nel dominio temporale, a una sequenza, cancellando la maggior parte delle ombre e dei punti luce in movimento. Le caratteristiche includono:

  • filtro di mediana temporale a dimensione variabile, finestra asimmetrica
  • i dati sul tracking possono essere acquisiti da un point tracker 2D di Shake, da monet o da un altro nodo mofex.

I dati iniziali sono costituiti da un'immagine di sfondo e dai key-frame del tracking. Il risultato è l'immagine filtrata.


Su questo sito sono presenti le pagine degli altri software di Imagineer Systems:
mokey e monet.

Per approfondimenti su caratteristiche e potenzialità di mofex visitate il sito:

www.imagineersystems.com (in inglese).


Per avere maggiori informazioni e/o un preventivo sui prodotti Imagineer Systems,  contatte i nostri responsabili commerciali.

 
   

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