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Giochi televisivi: il know-how di Gruppo TNT


La realizzazione di un gioco televisivo prevede una complessa pianificazione del software ed una interazione stretta con la produzione televisiva.
Il reparto Ricerca e Sviluppo di Gruppo TNT possiede il know-how necessario per sviluppare tutta la parte software di un gioco televisivo, come dimostra il successo ottenuto con i clienti in questo campo.

Da alcuni anni, infatti, Gruppo TNT produce molto del software impiegato per la gestione dei game show televisivi, in onda sulla RTSI, la Radio Televisione Svizzera di Lingua Italiana, ma ha al suo attivo anche giochi realizzati per altre emittenti nazionali.

Una volta che il format di una trasmissione di giochi è stato approvato dall'emittente, il reparto Ricerca e Sviluppo di Gruppo TNT provvede a sviluppare i moduli software e l'interazione con le parti hardware. Tra i molteplici aspetti che il software deve controllare contemporaneamente vi sono:

  • il funzionamento degli oggetti in scena: pulsanti degli utenti, relais elettrici, luci ecc.

  • le operazioni svolte in regia: messa in onda di suoni ed effetti audio, contributi video, animazioni ed elementi grafici del gioco¹;
    gestione della parte scenografica: i monitor in studio vengono costantemente aggiornati con le informazioni destinate esclusivamente a chi osserva il monitor, ovvero il conduttore (domande e risposte del gioco), il giocatore (solo le domande), il pubblico ecc.


Gruppo TNT, nella maggior parte de icasi, oltre alla programmazione, fornisce anche l'hardware e il software necessari alla messa in onda.


Note
1 Per la realizzazione del layout grafico viene usato PageComposer, il modulo di composizione dei modelli di TVPack
.





Case study: RTSI

Gruppo TNT ha sviluppato tutta la parte software di alcuni giochi televisivi in onda su RTSI, la Radio Televisione della Svizzera Italiana. I giochi attualmente in onda sull'emittente di Lugano sono: "ZeroVero", "Il gioco dell'Otto", "Attenti a quei due".


ZeroVero: un gioco di abilità logica e linguistica

A ZeroVero partecipano due sfidanti ai quali vengono presentate una serie di parole da mettere in ordine in base alla relazione che le lega l'una all'altra, come assonanza, significato, richiamo a concetti noti ecc.. Quando un concorrente sbaglia il gioco passa allo sfidante. Chi completa per primo la lista vince la manche. Ovviamente, ogni manche è caratterizzata da regole e livelli di difficoltà diversi. Il montepremi ammonta a 54.000 franchi svizzeri (circa 33.000 Euro).


ZeroVero ha avuto un grande successo di pubblico nel bacino di utenza di RTSI, successo che ha portato a produrre il programma per il terzo anno consecutivo. Ad ogni edizione Gruppo TNT ha aggiornato il software utilizzato adattandole alle nuove regole, mentre la grafica, grazie alla flessibilità offerta da TVPack, viene aggiornata autonomamente dagli operatori grafici dell'emittente svizzera.

Per maggiori informazioni visitate il sito http://www.rtsi.ch/zerovero.



Il Gioco dell'8

Nel Gioco dell'8 due concorrenti si sfidano al telefono in diretta in uno dei quattro giochi disponibili:

  • In... fila!
  • Caccia al fiorellino
  • Accoppia la coppia
  • 7 e ½

Ci sono in palio un jackpot e una somma per ogni manche. Il giocatore che vince la manche può scegliere di accettare il premio e ritirarsi; oppure continuare a giocare con un nuovo sfidante. Se continua a vincere si accumuleranno i premi di tutte le manche fino ad un massimo di otto partite consecutive: all'ottava partita vinta di seguito il concorrente porterà a casa i premi di tutte le manche più il jackpot. Se però perde una manche, perde tutto ed esce dal gioco.


Ad ogni manche vinta appare sullo schermo la situazione di punteggio e viene sorteggiato un gioco nuovo tra i quattro disponibili.

Punto di forza del gioco è l'elevato grado di automazione e, quindi, la semplicità di utilizzo del software: l'operatore, che comanda il software in base alle scelte di chi gioca da casa, deve solamente premere i tasti di gioco nell'interfaccia utente perché tutte le operazioni avvengano in automatico.


In... fila!

In questo gioco viene presentata una griglia di 7 per 7 quadrati, in ciascuno dei quali i giocatori a turno inseriscono il proprio simbolo. Lo scopo è quello di allineare quattro simboli consecutivi in orizzontale, in verticale o in obliquo. Ovviamente il giocatore deve anche sbarrare la strada al concorrente. Chi completa per primo una serie di quattro simboli consecutivi vince la manche.

   



Caccia al fiorellino
Caccia al fiorellino è simile alla battaglia navale. Su di una griglia di 6 per 7 caselle i giocatori devono indovinare dove si trovano i fiori, posizionati uno alla volta o in gruppi di tre. Quando si scopre un fiore singolo si ottengono 2 punti, per una aiuola se ne ottengono 3. Il giocatore che vince i 3 punti è quello che scopre il terzo fiore di una aiuola, anche se e due fiorellini precedenti sono stati scoperti dall'altro concorrente.

   



Accoppia la coppia
Si tratta del tradizionale gioco di memoria in cui bisogna trovare delle coppie di tessere con la stessa immagine girandole una dopo l'altra consecutivamente: ogni volta che un giocatore scopre le due tessere uguali guadagna il punto e le tessere restano girate. Chi totalizza i punti nel tempo limite della partita o all'esaurimento di tutte le tessere vince.





7 ½
Il "sette e mezzo" si ispira all'omonimo gioco di carte. Scopo del gioco è quello di totalizzare il punteggio di 7½ o di avvicinarsi ad esso, sommando i valori delle carte che si possiedono. Chi supera il totale di 7½ è fuori gioco.
All'inizio della partita a ciascuno dei due giocatori viene data una carta coperta il cui valore viene comunicato solo al giocatore che la possiede. A seconda del valore della carta il giocatore con le può chiederne un'altra oppure fermarsi. il giocatore che si avvicina di più al 7½ vince il punto.


Gruppo TNT ringrazia la RTSI per aver gentilmente concesso le immagini per la pubblicazione di questa pagina.




Disponibilità di prodotti e servizi

Grazie alla lunga esperienza maturata in questo campo, Gruppo TNT è in grado di progettare la parte software di qualsiasi gioco televisivo.

Se intendete produrre un game show o desiderate anche solo effettuare uno studio di fattibilità sui vostri progetti, contattate direttamente i nostri responsabili commerciali.

 
Gruppo TNT - Novembre 2006 - Home - Ricerca


 
 

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